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+ほのお Aモコウ +でんき とらまる しょう +こおり Eレティ +かくとう Eすいか +じめん Eてんし +ひこう げんじぃ
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/
東方人形劇ver1.81の戦術・人形考察Wiki 誰でも編集出来る汎用Wikiです。情報追加大歓迎。 基本は、Lv50シングルバトルを想定した戦術披露。 ※追記 非ログインユーザーの編集時に出る画像認証を削除しました。 注意事項 Wiki管理者は、情報の信頼性を保証出来ません。あくまで非公式Wikiである事は御承知ください。 他者が記述した内容を更新する場合、出来るだけ削除ではなく追記の手法を取るようにお願いします。 明らかな誤りである場合、残す価値無き情報であると判断出来る場合は、削除も可です(例えば種族値や相性表部分のミス等)。 その他 Wiki管理者:さつき(IRCname 19) ※現在、本管理者は現場から離れております。 today - yesterday - total - 要望がある方は下のコメ欄にどうぞ E系やA系などなどへの進化の条件を書いていただけると非常に助かります -- ようき (2010-08-20 09 20 46) はい -- 管理人 (2010-08-20 10 16 14) 技変更点のハードプラントのところですがリーフストリームではなくリーフストームでは? -- 名無しさん (2010-11-21 16 17 27) リリカの特性はすながくれだと思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 07 58) 修正しました。 -- 名無しさん (2011-03-23 11 46 07) 強いカケラだけでもよいので、解説と基本型を書いていただけると助かります -- たらら (2011-11-19 17 29 55) 一覧 -- 名無しさん (2011-12-04 08 52 16) これでページのないカケラはいなくなった ・・・と思う -- 名無しさん (2012-01-12 23 49 13) あんまり編集した事が無いからどうだろうと思ったけど、とりあえず自分が育てた感触を一部のキャラの解説欄に入れておきました。 -- 名無しさん (2012-02-22 19 39 27) ひなの特性に「ふゆう」を確認。ver.1.812だけど加えておきます -- 名無しさん (2012-04-17 04 27 07) ジョウト地方パッチで出る神霊組の情報お願いします。 -- GAT (2012-05-23 20 51 05) wiki編集は初心者ですが、「Saya」 -- やわらか (2012-06-17 21 52 00) ↑投稿ミスです失礼しました。最近この考察wikiが過疎状態だったので、とりあえず1ページだけ編集してみました。(Sあやのページです)もっと増えることを願って自分なりに頑張って書きました。 -- やわらか (2012-06-17 21 57 19) ↑の方のようにちょっと過疎っていて寂しく感じたので、これからちょくちょく編集していきたいです -- おかき (2012-06-19 10 40 34) Dめいりんのページを更新しました。 編集を更新すると左のリストは更新されますが、トップページを上げるという意味でも更新したら書き込みしていきます。 -- やわらか (2012-06-19 17 51 08) 今度はTアリスの解説&型を1つ書きました。Sあやではりきりすぎたので手抜き臭がしますが、良ければ見てやってください(汗) -- やわらか (2012-06-19 21 55 37) Tアリスの型を1つと、Sフランのページの解説&型を1つ更新しました。 -- やわらか (2012-06-20 20 36 43) 本Wikiに上がってる育成計画のリンク貼って見てはどうでしょ -- 名無しさん (2012-06-20 23 53 40) 久々に見たら頑張ってる人がいる。自分の育てた範囲で解説やら加えようかな。 -- イド (2012-06-20 23 58 37) あと、対戦用のカケラの型なんだけどレギュが何かは書いた方が良いかもです。33やら63やら44ダブルもありますけど、Wiki掲示板だと66で対戦するのが主流の様なので。てまは増えますが一考を -- イド (2012-06-21 00 00 34) ご注意ありがとうございます。 本家は結構プレイしているんですが、人形劇もプレイした衝動で突然wikiを編集したくなったので、つい熱くなってどのルールで使う型か、の記述を忘れていました(汗) 時間があるときにまた編集してみます。 -- やわらか (2012-06-21 00 35 26) イドさん、ご指摘ありがとうございます 時間のあるときに追加したいです 実際自分の編集したページは物凄く見にくいと思いますが、これから改善するように努力します -- おかき (2012-06-21 00 57 28) とりあえず今までに書いたカケラのページ、どのルールで通用するかを記述しておきました。以後、書き忘れの無いように気をつけます。 -- やわらか (2012-06-21 02 19 03) 「さなえ」のページに解説を追加しました。型はまたの機会に・・・ -- やわらか (2012-06-22 02 29 01) 「さなえ」のページに型を1つ追加しました。 なんか解説並みに書きすぎてしまった・・・ -- やわらか (2012-06-23 00 25 39) Aユウカの項目を編集しました、覚える技は自分でも追加する予定ですが、誰か書いて下さると助かります -- おかき (2012-06-28 20 00 10) 手前味噌ですが、折角育成考察Wikiなので、自前の育成計画表へのリンクを勝手に作らせていただきました。不適であれば削除をお願いします。 -- イド (2012-06-29 05 28 55) 見える範囲で、各ページにあるカケラの名前から相互に飛べるようにしてみました。 -- イド (2012-07-08 08 13 31) 本家のプレイが比較的落ち着いてきたので、いくつかのページに少しばかり修正を加えておきました。 -- やわらか (2012-07-13 15 33 30) あかん、文章書くのが楽しすぎてついついネタをはさんでしまう…… -- イド (2012-07-13 19 22 32) あと、書き込みついでにもう一つ。非公式パッチの情報は乗せるべきなんですかね。神霊廟キャラが出てるやつだけでも3つあるし混迷極めそうだから追加してませんが -- イド (2012-07-13 19 52 48) ミスティア系のページを参考にして -- 名無しさん (2012-07-14 00 13 14) ミス もこう系のページをつなげてみました -- 名無しさん (2012-07-14 00 13 52) 非公式のカケラを追加する場合はどのパッチに出てくるか、という事とトップページにも非公式パッチのカケラも考察しているという事も追加した方がいいと思われます -- おかき (2012-07-14 00 19 27) ですよね。私は神霊廟追加バランスしかほとんどやってないので、何か書けるかと言うと其れだけになってしまいますが -- 名無しさん (2012-07-14 04 14 50) ネタのつもりでやってるんだろうけど、一部のカケラの情報がネタに走りすぎてて正直見てて不快です。ちゃんと必要な情報を書いて下さい。本家と違ってスカーフとか火炎玉無いんだからその話はいらないと思います。無い物ねだりや寒いネタなんてもので無駄にテキスト増やさなくて良いので人形劇の範囲で出来る事や持てる役割を書いてください。 -- 名無しさん (2012-07-22 05 06 13) スカーフとか一部アイテムは"再現可能だけどされてない -- 名無しさん (2012-07-26 22 44 26) 上続き 状態なんだぜと釣られてみる -- 名無しさん (2012-07-26 22 45 56) え、そうなん?それはしらんかったわ。まぁでも、公式の範囲では少なくとも無いんだし書かないほうが良いんじゃねと返答して見る。実際再現されたらされたでAうつほとかAフランとかどう止めるのよ状態になる未来しか見えない。 -- 名無しさん (2012-07-26 23 25 55) けだまの個体値測定があったら最高だなぁ……と -- 名無しさん (2012-07-31 23 12 20) 獣のページに、てぃへのリンクというかあんこくの区分がない? -- 名無しさん (2012-08-02 02 14 54) 鋼単のキャラ瘴気無効が書かれてないんで訂正お願いします -- 名無しさん (2012-08-02 06 47 28) 指摘があった獣ページのてぃと鋼単キャラの瘴気無効の部分編集致しましたー。 -- 名無しさん (2012-08-02 13 29 25) 非公式のカケラを足すならタイプ別に非公式を加えるのが一番解り易いかと。ただ、公式ロダにある神霊廟追加以外はカケラに覚えさせられる技が変わったり(ジョウト追加:全カケラにだいばくはつやまきびしが教えられるなど)するので合わせて公式のカケラの育成論の見直しをする必要がありそう。 -- 名無しさん (2012-08-04 06 55 58) まぁ正直な話非公式を加えちゃうと、↑の言うように無制限に書くカケラ増えるからどうなのよという話。特に既存のカケラにも手を加えてるようなパッチに関してはもう各自で考察するか別Wiki立ち上げるかしてもらったほうが無難だと思います。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 52 22) りんのぺーじで砂嵐で獣の耐久があがるとありましたが、ほんとうですか?ほんとなら砂嵐型のかけらのテンプレがふえそう -- 名無しさん (2012-08-06 05 19 33) あがりますよ。獣タイプは本家の岩タイプのアドレス使っているので、砂荒らし状態で特防が1.5倍になります。 -- 名無しさん (2012-08-06 13 50 33) 各カケラにコストの記述を加えてはいかがでしょうか。ヒートクロー等の威力が確認出来ないのは痛いかと。 -- 名無しさん (2012-08-06 19 03 32) コスト一覧表もあれば便利かなぁ -- 名無しさん (2012-08-13 09 09 25) 進化後・無進化のみのコスト一覧表を作ってみました。われながらひどいできですので見やすいように適宜手を加えてくださって結構です。というか手を加えてください。お願いします。 -- 名無しさん (2012-08-13 12 20 39) コストの書き方に関して「もこう」「Aもこう」「Dもこう」の三パターン書いてみました。どれがよいでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-13 22 35 19) コストとその場合の技の威力は一括で見たいですね。もこうかDもこうの書き方でいいと思います -- 名無しさん (2012-08-13 23 59 01) 全カケラの情報へコストに関する記述を加えました。ついでにカケラごとに抜けていた特性を追加しました。適当にチェックお願いします -- 名無しさん (2012-08-21 02 22 31) SリリーBの種族値ってこっちと公式ページどっちが正しいかわかる? -- 名無しさん (2012-08-21 20 20 03) ROM解析で調べて見たら60/50/100/110/60/100でした。考察Wikiの方が正しいみたいです。 -- 名無しさん (2012-08-21 21 12 08) ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-22 00 01 53) いずれにしてもSリリーBよりリリーBのほうが速いのか…… -- 名無しさん (2012-09-06 12 29 50) しろくろリリーのページがない様子 -- 名無しさん (2012-09-06 12 33 04) 進化前のカケラのページは一切無いはずですよ -- 名無しさん (2012-09-06 22 27 43) てんまがどこに出るかわかりません…、誰か教えてください -- 名無しさん (2012-09-30 20 54 33) ちびあやかちびはたてから通信進化です -- 名無しさん (2012-09-30 22 56 29) DさとりがLv.45で覚えるのはみわくのひとみではなくスマイルです。考察にまで書いてありますがみわくのひとみは覚えないです。修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 58 31) Dパチェは鬼火覚えないです 修正お願いします -- 名無しさん (2012-10-01 20 56 35) ↑&↑↑ 手元のROMで確認しました。修正致しましたので確認ください -- 名無しさん (2012-10-01 23 36 18) ↑Dさとりの育成、戦術の欄にまだみわくのひとみを覚えることを前衛とした戦術があるのでそこも修正お願いします -- 名無しさん (2012-10-02 08 16 52) ↑修正しときました。魅惑の瞳の周囲の文章を全体的に削除しただけなので誰か加筆などお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-02 14 59 39) Dかぐやの特性にシンクロを確認。げきりゅうかしぜんかいふくのどちらかが間違っているようです -- 名無しさん (2012-10-03 23 43 14) ↑ちびかぐやのミスでした -- 名無しさん (2012-10-04 12 17 14) 非公式のカケラ追加するのは良いんですが、名前で非公式って分かるように書いてくれると助かります。左のタイプ別の所に混ぜるんじゃなくて別に「非公式カケラ」用のページを作って底だけに記載するとか。そういう方法じゃないとどのパッチで入っていてどれで入って居ないのか混乱が生じてしまいそうなので。 -- 名無しさん (2013-01-27 20 46 35) たとえばカケラの名前だけでなく、後ろに(非公式)と入れてページを作るとか。例:みこ(非公式) の様に、です -- 名無しさん (2013-01-27 20 47 57) 特性テクニシャンのありすをAアリスに進化させたら特性変わりませんでした。Aアリスのページ編集お願いします -- 名無しさん (2013-05-26 19 14 20) そもそも公式1.812にテクニシャンなんて特性は存在しませんが -- 名無しさん (2013-05-27 11 57 18) いつのまにか初心者用のページ増えてる、編集者さん乙 -- 名無しさん (2013-06-02 00 06 17) 自分の育てている型のルナサの育成例を書いてみました。色々と修正をしてくださった方、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-11-03 12 01 41) 五十音順の索引とか欲しいな -- 名無しさん (2013-11-21 15 47 22) 自分で作ろう(提案)……と言い放つのは楽だよね。 -- 名無しさん (2013-11-22 03 46 53) 卵わざと覚える技載せてくれるのはいいんだけど解説が下に来て返って見づらいです……あとどうせやるなら技マシンも…… -- 名無しさん (2013-11-26 22 56 43) レベルアップ技はググればが見つかりましたが、技マシンはどこに載ってるんでしょうか。プレイしていて結構不便なので、できれば、載せたいところなんですが…統合パッチのテキストには記載されていないようです -- 名無しさん (2013-11-28 09 36 14) 統合パッチが非公式だからそもそも当てにしないほうがいいとかそういうのを言っちゃダメなんだろうか。攻略で見るならこのWikiからもDLできる育成計画表つかうのおすすめ。アレで大体全部見れる。 -- 名無しさん (2013-11-28 09 41 03) Dてんし……… -- 名無しさん (2014-01-02 23 20 17) げんげつの体制が獣タイプ1/4になってるね -- 名無しさん (2014-01-07 16 25 02) 見かけたので修正しておきましたー -- 名無しさん (2014-01-07 21 09 01) 本家との違い・技変更点でわるだくみの効果が特防+2になってますが、はたてで試したところ、特攻が二段階上昇しました。ちなみにバージョンは1.812で公式パッチしか使用していません。 -- 名無しさん (2014-04-11 14 09 03) ジョウトパッチのTせんだいとSてんまを非公式のカケラの欄に欲しいです -- 名前など無い (2014-05-08 10 12 32) ゴリアテのページに書いてある育成考察について、最後の方の考察がやたらと草を生やしており、見る側としてもあまり気分がよくありませんし、捉え方の問題でしょうけど他の人の考察を馬鹿にしてるようにも見えます。荒らしという可能性もあるので、対処をお願いしたいです。 -- 名無しさん (2014-05-20 10 56 36) 言ってることはそのままに文体だけ修正してみました。どうでしょ。 -- 名無しさん (2014-05-20 17 26 41) ゴリアテのページについてで、これなら問題なく見れますね!編集ご苦労様です。前より見やすいですし、わかりやすいですね。 -- 名無しさん (2014-05-21 11 41 03) 書いた者ではないけどゴリアテのあれは本家ポケモンの考察でよくあるネタ(内容は真面目)だから荒らしではないんじゃないかな …まぁ役割だとしたらリボンが持ち物候補にないこと、役割対象が明記されてない事とか色々問題点あるけど -- 名無しさん (2014-05-22 17 04 47) 風分離パッチ用の考察wikiを作りました。興味があったら編集してみてください http //seesaawiki.jp/kazebunri/ -- 名無しさん (2014-06-28 11 32 45) 図鑑NO.409のユユコAの記事は無いのでしょうか? 図鑑に載ってないので非公式のカケラだと思うのですが -- 名無しさん (2014-07-27 11 22 33) ジョウトパッチのかけらじゃないですか?ただ単に追加されてないだけだと思います。 -- 名無しさん (2014-07-29 23 14 49) かなこがちびでもどのフォルムでもたまごでもなみのり覚えないんだが、本当に覚えるのか? -- 名無しさん (2014-09-26 12 44 22) 手元のROMで見たら覚えないみたいで、代わりに秘伝6の岩砕きを覚えるっぽい。修正しておくよ、情報ありがとう -- 名無しさん (2014-09-26 16 51 16) そうか、やっぱり覚えないか・・・残念だけどスッキリした。こちらこそ教えてくれてありがとう -- 名無しさん (2014-09-27 00 04 58) DもみじのページなのにHもみじになっています -- 名無しさん (2014-10-01 21 52 32) ↑じゃないけど、Aさなえの覚える技のところもTさなえになってるな。 -- 名無しさん (2014-10-02 12 59 43) 確認 修正しました。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-10-02 18 06 34) Tさなえ及びうつほ係がソニックブームを習得しなかった -- 名無しさん (2014-10-06 02 22 51) 修正しましたー -- 名無しさん (2014-10-06 17 34 50) キクリって特性ふゆうの他にプレッシャーもあったはず -- 名無しさん (2014-10-10 01 46 27) こいし係及びしょう係並びにはたて係もソニックブームを習得せず。ソニック習得しないカケラ多くね?俺のがおかしいだけかもしれんから確認 修正頼みます。尚、はたての卵技は可能 -- 名無しさん (2014-10-10 06 17 51) ↑↑キクリ修正しました。思いの他ミスや下記間違いが多いのか?私のほうでも調べてみます。 ↑こいし系、はたて系は修正しました。しょうは最初から技マシンでの習得がなかったみたいです(個人的にそろえたかったので編集はしましたが)。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 32 12) Sまりさを 途中まで 修正しました。 -- 名無しさん (2014-10-15 20 01 33) ↑の続きで、見やすかったら嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-10-15 20 08 48) 性格補正の説明コメントで性格の数が24種類と書いてありますが、25種類ではないでしょうか···? -- 竹輪大明神 (2014-10-26 10 34 57) こまち系の特性にマイペースを確認しました。 -- 密室少女 (2014-12-14 22 04 22) ダメ計どこでやればいいの? -- 名無しさん (2014-12-17 16 45 57) 育成計画表にダメージ計算機が付いてる -- 名無しさん (2014-12-18 17 58 58) 技についてなんだけど、てんましっぷう覚えなくない? -- 約一年半ぶりにコメントする通りすがり (2016-03-24 00 11 14) ちびあやかちびはたてLv9以上を通信交換で進化させればおk ちびてんまからだと覚えない -- 現役カケラ使い (2016-04-01 00 19 45) ↑ありがと まだ人がいて嬉しい -- 名無しさん (2016-04-24 18 30 28) Dパチェ育成で技(特にバリアーからげんしのちからまで)の習得Lv.が、ここでの掲載と違う状況なんだけど、非公式ジョウト追加パッチをプレイしているからかな。こっちの状況は「風分離パッチ 考察wiki」での内容と同じだったので、ここで修正するの断念した -- 名無しさん (2020-10-23 17 36 20) シャドーダンスの置換元技がどこにも記載されてない... -- 名無しさん (2020-10-28 12 05 00) シャドーダンスの置換元技がどこにも記載されてない...他にも記載されてないない技がちょこちょこあるけどどうやって見つければいいんだろう -- 名無しさん (2020-10-28 12 08 32) 蓄電持ちが電磁波を当てられたとき、アニメーションが出ず、動きませんでした -- 名無しさん (2021-05-11 15 36 00) ルナが風技をくらう時アニメーションが流れず音楽だけが流れます -- 名無しさん (2021-05-13 17 47 53) 名前 コメント リンク 東方人形劇 人形考察(ver1.5系統)
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Eアリス No.149 タイプ:こおり/エスパー 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) ドールマスター(特性「にんぎょう」を持つ人形が戦闘にいるとき、とくこうが1.5倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 95 100 115 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/じめん/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eアリス 解説アタッカー型 バトンタッチ型 解説 めいそう,マナチャージ,みがわり、そしてバトンタッチを覚える。 耐久も高く威嚇持ち。バトンをするなら、1~2回積んで後攻バトンという形になるだろう。 特攻も高いのでアタッカーもOK。 マナチャはアリス自身とも相性が良いので、自身が攻めてくるのかバトンによるサポートなのか読まれ難いのが強み。 弱点の多さがネックか。 アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/とけないこおり/まがったスプーン 攻撃技:サイコキネシスorアーティフルS/れいとうビームorふぶき/Mスパーク 典型的な鈍足アタッカー。 威嚇の存在もあって、総合的な耐久力はかなり高め。 HP振りだけでも、補正無し特攻全振りEレミリアのDクレイドルが確2。対してアリスの冷凍ビームは確1。 Aマリサの大文字も確2。アリスは溶けない氷持ち吹雪で超低乱1。 バトンタッチ型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 確定技:バトンタッチ 選択技:マナチャージ/めいそう/みがわり/れいとうビーム/サイコキネシス/あやつりのいと マナチャや瞑想、身代わりを張るなどしてバトン。素早さが低いので基本は後攻バトンになる。身代わりをバトンしたい場合は一工夫が必要。 主な目的は当然バトンだが、マナチャを積めば一応アタッカーにも転身できる。
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Aミスティ No.380 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 70 110 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 他の仲間が種族値合計525~540に対して、何故か一人だけ490なアドベントキャラ。しかし性能では負けていない。 特殊耐久が高く同タイプの中でトップ。飛行タイプで見てもEこあくま(HP90特防100)と似たような値で、特化した時の硬さはこちらが上。 旧大会パッチの頃は多種多様な攻撃技を技マシンで習得する事ができたが、今はそんな事は無い。 しかし補助技は変わらず非常に豊富。スピン・鈴・能力低下・状態異常・滅び・壁・天候変化と何でもござれ。 Eミスティは特性が死に技能となってしまっているが、こちらはADVENT持ち。色々な場面で役に立ってくれる。 Aミスティ特殊受け型 滅び型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 選択技:おんがえし/しろきつばさ/Bナイトバード/くるくるスピン/いやしのすず/いやなおと/くすぐる/スマイル/どくどく/うたう/よすずめのうた/ほろびのうた/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/にほんばれ/あまごい/ねむる 高い特殊耐久を生かしたPTの補佐役。技の選択肢が非常に豊富なのでこれといった決まった型は特にない。 スピンと鈴を持たせて昆布PTの一員にしても良いし、天候や壁で他のサポートに回ったり、ひたすら嫌がらせに徹したりとやりたい事に合わせる。 くるくるスピンを持たせない場合、他の攻撃技を一つは持たせておきたい。威力は低いが無効化されない飛行技の方が使いやすいかも。 しろきつばさは大会パッチ02で、威力70命中100PP10追加効果3割防御アップに性能変更。Bナイトバードとどちらを使うかは好みで。 滅び型 性格:ずぶといorわんぱく、おだやかorしんちょう 努力値:HP252 防御252(ずぶといorわんぱく) HP252 特防252(おだやかorしんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:ほろびのうた/よすずめのうた 選択技:スマイル/うたう/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/ねむる/まもる 夜雀の歌で相手を逃げられなくして滅びの歌で落とす。やる事はこれだけ。 騒音持ちの壊れっぷりに比べればまだマイルドだが、それでも対策をしていないと十分な脅威となる。 防御に振って物理相手もある程度受かるようにしてもいいが、そうすると特殊面が甘くなってしまう。 特防特化して、リフレクターを貼っても受からないような相手からは逃げるようにした方が行動幅は広がるかもしれない。 積み技を持っていないのでどの道限界はある。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:ラムのみ、シルクのスカーフ、するどいくちばし 確定技:おいかぜ 選択技:おんがえし/LUNATIC/しろきつばさ/Bナイトバード/ポイズンボム/はがねのつばさ/うたう/ちょうはつ 地震やシャドーボールを覚えた旧大会パッチの頃の名残。 現環境ではEれいむやEミスティの方が優秀なのでこの型を使う意味はほとんど無い。 覚える技 レベルアップ みすちー Aミスティ 技 1 1 つっつく 4 4 すなかけ 8 8 かぜおこし 12 12 うたう 16 でんこうせっか 16 えんそう 20 つばさでうつ 20 いやなおと 24 くすぐる 24 つばさでうつ 28 よすずめのうた 28 スマイル 32 ブレイククロー 32 ものまね 36 ハイパーボイス 36 よすずめのうた 40 ほろびのうた 40 いやしのすず 44 しろきつばさ 44 ハイパーボイス 48 Bナイトバード 48 ほろびのうた 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう ※Aミスティ限定 技06 どくどく 技07 あられ ※Aミスティ限定 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ ※みすちー限定 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ ※Aミスティ限定 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり ※Aミスティ限定 技21 かまいたち ※みすちー限定 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは ※Aミスティ限定 技36 ポイズンボム ※Aミスティ限定 技37 すなあらし ※Aミスティ限定 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘05 フラッシュ ※Aミスティ限定 タマゴわざ しろきつばさ とっしん ゆびをふる くるくるスピン いやなおと おいかぜ
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Eようむ No.076 タイプ:ゴースト/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 125 55 75 85 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) こおり/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eようむ 80 110 125 55 75 85 ようき 90 125 100 60 80 85 攻撃種族値が高く、タイプ一致の2種で全人形に等倍以上を取る事ができる上に積み技もある非常に優秀な物理アタッカー。 物理耐久も並以上にあり、毒・眠り無効に加えて弱点3種・耐性8種と防御面も優秀である。 ねむるを持たせない限り特性は基本的にふみんを取ろう。 同タイプにようきがいるが、ステータスは全体的に見るとあちらが優れている。こちらは技の豊富さを生かす形になる。 Eようむ心眼積み型 積み耐久型 こらカム型 拘り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 心眼積み型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:メタルコート、のろいのおふだ、ラムのみ 確定技:おうかせんせん/シャドーボール/しんがん 選択技:いっせん/マッドボム/ちょうはつ/みちづれ 隙を見て心眼を積み、高威力のタイプ一致技で攻める基本的な型。 一回積む事ができれば自分より遅い相手はだいたい一撃で落とせるようになる。 積むタイミングで自分より速い弱点を突かれるアタッカーが出てきたら無償降臨を許すだけになるので、 心眼を積むのはできれば自身の安全が確認できてからにしたい。 同じ事がようきにもできるのでこの型ならわざわざEようむを使う事はないかもしれない。 積み耐久型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/ねむる 選択技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/どくどく そこそこの耐久、毒無効、多い耐性、積み技を生かした耐久型。特性はせいしんりょくに。 まず素眠りをしても回復が追いつく様になるまでめいそうを積み、その後で攻撃に移る。 しかし攻撃に努力値を振っていないとあまり威力が無い上に、もし心眼を持たせるとなると残りの技枠は一つ。 シャドーボール・マッドボムは無効化される恐れがあるので候補は桜花閃々となる。 何度も積んでいる間に急所に当たる可能性も出てくるので、状況次第では何もできない事もある。 こらカム型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる 選択技:おうかせんせん/シャドーボール/マッドボム/しんがん/ちょうはつ/みちづれ 現状最も優秀な型。いじっぱりにする場合は素早さが1段階上がった状態で120~130族辺りを抜けるように調整。 主な使用方法は一撃で倒される可能性の無い相手に出し、初手に心眼。 そのまま攻めていき、やられると思ったターンでこらえてカムラの実発動。 神速・マッハパンチを無効化できるので、相手に一閃持ちが居なかったりするとそのまま全抜きできる事も。 拘り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252(ようき) 攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:おうかせんせん/いっせん/シャドーボール/マッドボム 同じ拘り型ならようきやEゆめこの方が優秀だが、マッドボムを習得できるという点だけにおいては優れている。 このおかげで炎タイプにもある程度対抗できるようになる。 火力の目安としては、いじっぱり攻撃振りの拘りマッドボムで防御特化キスメが乱数2発となる。 意表は付けるかもしれないが、Eようむの利点である柔軟さが失われるのでやっぱり微妙。 覚える技 レベルアップ ちびようむ ようむ Eようむ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 かたくなる 7 7 7 いっせん 11 11 11 かげぶんしん 15 15 15 つばめがえし 19 19 19 みねうち 23 23 23 きりさく 27 28 28 シャドーボール 31 33 33 てっぺき 35 38 38 みきり 39 43 46 れんぞくぎり 43 48 54 しんがん 47 53 62 おうかせんせん 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ みちづれ すいめんげり インビジFM こらえる みやぶる マッドボム
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さとり No.079 タイプ:こころ 特性:トレース(相手と同じ特性になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 80 120 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:150(コスト技の威力:100) さとり 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 個人でもなかなかの突破能力を誇り、優秀な補助技と系統固有技「想起」を擁する地霊殿のトラウマメーカー 手持ちの技だともっとも威力が出るのがサイコブースト(理:威力140)という、少し変わった子。ミストボールを覚えられないため、心技の威力は一致シグナルビームの135で打ち止めになる 突破力は全体で見てやや高め程度だが、心アタッカーらしく豊富な補助技をどう活かすかが立ち回りの鍵。そのまま殴ってもよし。補助まわってもよし Tさとりや相手に反射する機械とは違い、種族値が攻撃系に寄っているため、敢えて想起を捨てて打って出るのも手の一つ トレース持ちでアンコールが出来る。加速トレース→アンコールや、加速トレース→想起、すいすいトレース→雨乞いアンコールなどなど、トレースが有利に働く場面がなかなかに多い すいすい持ち且つ自前で雨乞いが打てるカケラはもっとも早くてDむらさ(S90)。即ち同速であるため、最速にしておくとほとんどの場合で雨乞いすいすい型のアタッカーに有利を取れる 心・理・夢と隙が無い組み合わせで技を覚えられる この三種の技系統を全て覚えられ、且つより高いレベルで殴ってくるのが公式チートレイセンAである。向こうは想起もアンコールも使えないが 覚える技 レベルアップ ちびさとり さとり Dさとり Tさとり 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - - - そうき - - こころ 変化 10 - 1 40 1 カウンター - 100 ゆめ 物理 20 - 1 40 1 ミラーコート - 100 こころ 特殊 20 - 1 - 1 ジャミング - 100 こころ 変化 5 - 1 - 1 ナイトヘッド - 100 おばけ 特殊 20 - 1 - 1 みがわり - - げんそう 変化 10 - 1 - - アンコール - - げんそう 変化 15 - 1 - 1 じこあんじ - - ことわり 変化 10 - 1 - - サイコブースト 140 90 ことわり 特殊 5 - - - 1 じばく 200 100 げんそう 物理 5 - - - 1 おまじない - - しんとう 変化 20 - - - 1 ラスターパージ 120 80 ことわり 特殊 5 - - - 1 みちづれ - - おばけ 変化 5 20 - - - ミラーショット 65 90 こころ 特殊 15 - 39 - - マナバースト 90 100 ことわり 特殊 10 - - - 39 かなしばり - 100 おばけ 変化 10 - 42 - - あくのはどう 80 100 あんこく 特殊 15 - - - 45 いやなおと - 90 おばけ 変化 20 - - 45 - スマイル - 100 こころ 変化 20 - 46 - - シグナルビーム 90 100 こころ 特殊 15 - 48 - - シャドーボール 90 100 おばけ 特殊 15 - - - 48 じしん 100 100 だいち 物理 10 - 52 - - みがわり - - げんそう 変化 10 - - - 52 おまじない - - しんとう 変化 20 - 56 45 - アンコール - - げんそう 変化 15 - - - 56 ミストボール 120 80 こころ 特殊 5 - 60 - - じこあんじ - - ことわり 変化 10 - - - 60 ラスターパージ 120 80 ことわり 特殊 5 - 64 - - サイコブースト 140 90 ことわり 特殊 5 - - 50 64 みちづれ - - おばけ 変化 5 技マシン さとり Dさとり Tさとり マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 技01 きあいパンチ 150 100 ゆめ 物理 20 - - - 技02 ハートブレイク 80 100 あんこく 物理 15 - - - 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ - ○ 技04 めいそう - - しんとう 変化 20 - - - 技05 ほえる - 100 けもの 変化 20 - - - 技06 どくどく - 85 しょうき 変化 10 - - - 技07 かまいたち 60 - ひこう 特殊 20 - - ○ 技08 のろい - - ??? 変化 10 ○ - ○ 技09 さばきのつぶて 60 - しんとう 特殊 20 - - ○ 技10 どくづき 80 100 しょうき 特殊 20 - - ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - - - 技12 ちょうはつ - 100 あんこく 変化 20 ○ - ○ 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 - - ○ 技14 ふぶき 120 75 こおり 特殊 5 - - ○ 技15 ソニックブーム 80 100 はがね 特殊 10 - - ○ 技16 ひかりのかべ - - しんとう 変化 30 ○ - ○ 技17 みきり - - ゆめ 変化 10 - - ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 - - - 技19 ギガドレイン 75 100 しぜん 特殊 10 ○ - ○ 技20 しんぴのまもり - - しんとう 変化 25 ○ - ○ 技21 シグナルビーム 90 100 こころ 特殊 15 ○ - - 技22 ソーラービーム 120 100 しぜん 特殊 10 - - - 技23 はがねのこぶし 100 80 はがね 物理 10 ○ - ○ 技24 10まんボルト 90 100 かぜ 特殊 15 - - ○ 技25 かみなり 120 70 かぜ 特殊 10 - - ○ 技26 じしん 100 100 だいち 物理 10 ○ - ○ 技27 おんがえし - 100 げんそう 物理 20 - - - 技28 あなをほる 90 100 だいち 物理 10 ○ - ○ 技29 マナバースト 90 100 ことわり 特殊 10 ○ - - 技30 シャドーボール 90 100 おばけ 特殊 15 - - - 技31 かわらわり 75 100 ゆめ 物理 15 ○ - ○ 技32 かげぶんしん - - げんそう 変化 15 - - ○ 技33 リフレクター - - しんとう 変化 30 ○ - ○ 技34 エナジーボール 120 75 ゆめ 特殊 5 - - - 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 - - - 技36 ポイズンボム 95 100 しょうき 特殊 15 - - - 技37 サイコカッター 70 100 ことわり 物理 20 - - - 技38 だいもんじ 120 80 ほのお 特殊 5 - - - 技39 がんせきふうじ 55 90 だいち 物理 15 - - - 技40 いばる - 90 あんこく 変化 15 ○ - ○ 技41 おにび - 75 ほのお 変化 15 - - - 技42 からげんき 75 100 げんそう 物理 15 ○ - ○ 技43 ひみつのちから 70 100 げんそう 物理 20 ○ - ○ 技44 ねむる - - げんそう 変化 10 ○ - ○ 技45 メロメロ - 100 こころ 変化 15 - - - 技46 どろぼう 40 100 あんこく 物理 20 - - - 技47 はがねのつばさ 75 100 はがね 物理 15 ○ - ○ 技48 スキルスワップ - 100 ことわり 変化 10 - - - 技49 よこどり - 100 あんこく 変化 10 ○ - ○ 技50 マインドボム - 100 こころ 特殊 20 - - - 秘01 いあいぎり 60 - はがね 物理 20 - - - 秘02 そらをとぶ 90 100 ひこう 物理 15 - - - 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 - - - 秘04 かいりき 80 100 ゆめ 物理 15 - - - 秘05 フラッシュ 65 90 しんとう 特殊 15 - - - 秘06 いわくだき 50 100 ゆめ 物理 20 - - - 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴわざ 無し
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Eミスティ No.94 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:うたひめ(手持ちの先頭にこの特性を持つ人形がいると、野生人形の出現率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 85 70 70 85 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 Eミスティ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ みすちー ミスティア Eミスティ 技 1 1 1 つっつく 4 4 4 すなかけ 8 8 8 かぜおこし 12 12 12 うたう 16 16 16 でんこうせっか 20 21 21 つばさでうつ 24 26 26 くすぐる 28 31 31 よすずめのうた 32 36 36 ブレイククロー 36 41 43 ハイパーボイス 40 46 50 ほろびのうた 44 51 57 しろきつばさ 48 56 64 Bナイトバード 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技10 よめしゅぎょう 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ タマゴわざ しろきつばさ とっしん ゆびをふる くるくるスピン いやなおと おいかぜ
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Eフラン No.193 タイプ:ほのお/あく 特性:きょうき(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 130 85 120 85 90 50 221 85 120 85 90 ※(下段) 特性発動時,攻撃努力値252振りの実質種族値 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/むし/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特殊に一致が2つ、物理は特性のおかげで全て一致技と同じ威力になりほぼ全ての攻撃で大ダメージが叩き出せる。 しかし物理技は必中技以外は常に攻撃を外す危険性が伴う。以下、物理技の文の後ろには『(当たれば)』を脳内保管。 種族値が攻撃 特攻なので基本的に技の威力が同じなら物理技の方が強い。命中を全く気にしないのなら技が豊富な物理メインでいこう。 防御・特防はそこそこ高いが、HP種族値がEりかこに次いで低い。半減しないと一撃死も十分にありえる。 耐性面で見ると、物理は半減1種・抜群4種。特殊は半減5種・抜群1種。できれば特防は下げたくないところ。 Eフラン特殊型 物理型 耐久重視型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ 確定技:オーバーヒートorだいもんじorレーバテインorかえんほうしゃ/かみくだく 選択技:ブラストバーン/げきりん/ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ちょうはつ 命中が安定しているタイプ一致技で攻める型。炎技の選択肢は多いが、特殊サブはほぼ皆無。 特殊技を2~3個、物理技を1~2個くらいの割合で。 確かに特攻種族値は120と高いが、Eフランより速く同値のEユキ、125のEまりさ、同速に130のEゆめみ、素早さは勝っているが160のEうつほと炎タイプには強力なライバルが多いので何とか差別化を図りたい。 挑発は受け型を相手にするときは有効な場面もある。持っていると便利かも。 物理型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ、こだわりハチマキ 確定技:ばかぢから/シャドーボール/オーバーヒート 選択技:かみくだく/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/でんこうせっか/はがねのこぶし/かまいたち/ちょうはつ こちらは物理技をメインで攻める。攻める側としてはいつ外れるか冷や汗ものだが、受ける側としては外れる事を期待して動くわけにもいかないので相当な脅威となる。 特攻が下がってもそこまで影響はないので特殊技はオーバーヒートで。かみくだくはシャドーボールがあればいらないが命中100技が欲しいなら入れてもいい。 鋼の拳は命中64という不安定さだが当たりさえすれば全人形で最高威力の鋼技となる。 一撃入れて引くという戦法が基本になるので拘りハチマキを持たせる場合も多い。 物理技の威力の目安 Eフランの馬鹿力=Eすいかの馬鹿力 Eフランのシャドーボール ようきのシャドーボール Eフランの拘りシャドーボール Eみまの幽玄乱舞 Eフランの鋼の拳 Eゆめこのスカルプチュア 性格一致攻撃振りEフランの拘りかまいたち≒性格不一致攻撃振りEあやの拘り飛翔 性格一致攻撃振りEときこのエアロブラスト 耐久重視型 性格:さみしがりorやんちゃorゆうかん、おっとりorうっかりやorれいせい 努力値:HP252 攻撃252(さみしがりorやんちゃorゆうかん) HP252 特攻252(おっとりorうっかりやorれいせい) 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ、こだわりハチマキ 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/レーバテイン/かえんほうしゃ/ブラストバーン/かみくだく/げきりん/ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/でんこうせっか/はがねのこぶし/かまいたち/ちょうはつ 素早さを捨てて、元々抜けない相手や素早さに振ってなさそうな相手を視野に入れた型。 EまりさのMスパークを最大乱数以外で耐えて拘り馬鹿力で撃退、とか全耐久振りのEさなえの波乗りを耐えて2発で撃退、とかEあやの拘り恩返しを耐えてオーバーヒートで(ry 等々。 攻撃か特攻に性格補正を持ってこれるので最速型よりも火力がちょっと高いのも特徴。確定範囲が少し広まるかも。 覚える技 レベルアップ ちびフラン フラン Eフラン 技 1 1 1 きゅうけつ 1 1 1 にらみつける 7 7 7 おどろかす 11 11 11 ひのこ 15 15 15 かみつく 19 20 20 たたきつける 23 23 23 かげぶんしん 27 27 27 あばれる 31 33 33 かみくだく 35 39 39 レーバテイン 39 45 45 ばかぢから 43 51 57 オーバーヒート 47 57 69 ブラストバーン 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技23 はがねのこぶし 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ でんこうせっか メタルクロー すてみタックル エアカッター あてみなげ
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Eユキ No.235 タイプ:ほのお 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 90 30 120 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eユキ 80 90 30 120 100 100 Eサニー 100 60 75 70 85 90 VIVIT 90 90 85 100 85 80 ちょっと両刀気味なステータスの速攻型アタッカー。炎タイプの特殊アタッカーとしてはEまりさの次に速い。 特殊耐久は高いが、あきゅう・ミミちゃん等を除けば物理耐久は全人形最低。 物理半減は一つしか無いので耐久に振ってない場合、鋼以外の一致物理はまず耐えないと思っていい。 鋼タイプでも拘りハチマキ持ちのようきやEゆめこ相手だと一撃で落ちてしまう。 些細な事だが炎タイプの速攻型には珍しく、挑発を覚えない。一応いばるで受け型に牽制はできるけど。 Eユキ特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、もくたん、ヤタピのみ、カムラのみ 確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 選択技:ブラストバーン/げきりん/ソーラービーム/おきみやげ/いばる/おにび/にほんばれ 攻撃は捨てて特殊一本で行く型。両刀にするよりも技スペースに余裕があり、耐久も少しだけ高くなる。 特殊耐久は高めでいばるとの相性は良い。物理への交代を読んでの鬼火も有効だが炎タイプが色々ときつい。 逆鱗は等倍相手だと、半減されても一致火炎放射の方が威力が高いのでドラゴンタイプや貰い火持ち用。ただしEいくは接触注意。 ちなみにタイプ相性を考えなければ、一致のブラストバーンが威力225で置き土産よりも威力が高い。 猛火が入れば火炎放射でも威力213になるので、等倍相手なら死に際の一撃は炎技でも十分強い。 特性をさらに生かすために能力上昇の木の実を持たせるのも有り。身代わりやこらえるが無く自然に発生する事を期待するしかないけど。 両刀型 性格:せっかち 努力値:特攻or攻撃252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、もくたん、ヤタピのみ、カムラのみ 確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/いわなだれorげんしのちからorがんせきふうじ 選択技:ブラストバーン/げきりん/ソーラービーム/おきみやげ/かわらわり/でんこうせっか/いばる/おにび/にほんばれ 防御なんて知らね型。主に、岩技を持って炎タイプに対抗できるようにするのが目的。 特に貰い火持ちのEうつほやEサニーは岩技が無いと基本的に何もできない。置き土産するのも手だが。 注意点としては大会パッチ02でみま系統の置き土産が削除されたため、置き土産と岩雪崩の同時遺伝が不可能になった事。 置き土産と原始の力は元々両方覚える人形が居ないので、置き土産を覚えさせる場合岩技は岩石封じになる。 相手のランクを-1すれば全員抜けるはずなので、相手の交代にとりあえず岩石封じをしてみるのも結構有効。 覚える技 レベルアップ ちびユキ ユキ Eユキ 技 1 1 1 ひのこ 8 8 8 でんこうせっか 12 12 12 ほのおのうず 16 16 16 いかり 20 20 20 ほのおのパンチ 24 24 24 おにび 28 30 30 かえんほうしゃ 32 36 36 いばる 36 42 45 だいもんじ 40 48 54 にほんばれ 48 58 67 ブラストバーン 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技22 ソーラービーム 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技48 げきりん 技50 オーバーヒート タマゴわざ のしかかり げんしのちから しんぴのまもり かわらわり ソーラービーム いわなだれ ブレイズキック おきみやげ
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すいか No.038 タイプ:だいち 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 80 80 70 120 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/しぜん いまひとつ(1/2) しょうき/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし かぜ コスト:150(コスト技の威力:100) すいか 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびすいか すいか 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 ばかぢから - 1 まきびし - 1 みがわり - 1 はがねのこぶし - 1 きしかいせい - 1 がんせきほう 1 - からてチョップ 5 - ちいさくなる 9 - ちきゅうなげ 14 - がんせきふうじ 18 - すなあらし 23 - ほのおのパンチ 27 - いわなだれ 32 - かなしばり - 37 かえんほうしゃ - 40 クロスチョップ - 43 むさん - 46 じしん - 50 カウンター - 54 はがねのこぶし - 58 きしかいせい - 62 がんせきほう 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技05 ほえる 技06 どくどく 技11 にほんばれ 技15 ソニックブーム 技17 みきり 技23 はがねのこぶし 技26 じしん 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技41 おにび 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ くろいきり しろいきり ふみつけ シャドーパンチ いあつ ほのおのうず じごくぐるま